Brainworx bx_console N – das Original als VST
Wie angekündigt veröffentlicht die Firma Brainworx auf der Website von Plugin Alliance mit bx_console N eine weitere Konsolen Emulation. Nämlich die der analogen Neve VXS des Brainworx Chefs Dirk Ulrich. Insgesamt könnt ihr mit diesem Plug-in in eurer DAW die 72 verschiedenen Kanäle der nachgemodelten Konsole gleichzeitig und nebeneinander nutzen. Das analoge Feeling dieses legendären Mixers wird somit in euren Rechner eingehaucht.
Neve Konsolen-Emulation bx_console N
Hinter dem Konzept der bx_console Plug-ins steckt die totale Rekreation eines analogen Mixing Desks. Hier wird nicht nur ein einziger Kanalzug emuliert, sondern gleich alle. Denn jeder Channelstrip besitzt leicht unterschiedliche Klangeigenschaften, die diese typischen analogen Schwebungen, leichte Auslöschungen oder sogar Anhebungen und Absenkungen von Frequenzen erzeugen. Die 72 Kanäle der Neve VXS Konsole von Dirk Ulrich ergeben das neue bx_console N.
Saturationen, Expander, Equalizer, Kompressor, Limiter und natürlich der Sound und das Feeling dieser Maschine sollen durch dieses Plug-in widergespiegelt werden. Die Technik, die das vollbringt, heißt TMT – Tolerance Modeling Technology. Ansonsten findet ihr alles das, was das Original bietet, auch im Plug-in. Die grafische Benutzeroberfläche ist sehr strukturiert und übersichtlich gestaltet. Wer sich mit Neve Konsolen auskennt, wird sich hier sehr einfach zurecht finden.
Preis und Spezifikationen
Brainworx bx_console N bekommt ihr im Moment auf der Internetseite des Herstellers zum Einführungspreis von 179 US-Dollar anstatt 299 US-Dollar. Das Plug-in läuft auf Mac OSX 10.8 oder höher und Windows 7 oder höher als AAX DSP, AAX Native, AU, AAX AudioSuite, VST und VST3 in 32 oder 64 Bit. Auf der Website erhaltet ihr ebenso ein PDF-Handbuch sowie eine 14-tägige uneingeschränkt lauffähige Demoversion.
Mehr Infos
Video
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2 Antworten zu “Brainworx bx_console N – das Original als VST”
Das Plug-In gibt´s schon länger. Dies ist nur ein Update und eine Namensänderung, weil sie jetzt eine Serie draus gemacht haben.
Wenn ein Pult „typischen analogen Schwebungen und leichte Auslöschungen“ erzeugt, ist es Zeit, es wegzuschmeissen, nicht zu modeln.